Fields
- format: u32
- palette: *SDL_Palette
- BitsPerPixel: u8
- BytesPerPixel: u8
- padding: [2] u8
- Rmask: u32
- Gmask: u32
- Bmask: u32
- Amask: u32
- Rloss: u8
- Gloss: u8
- Bloss: u8
- Aloss: u8
- Rshift: u8
- Gshift: u8
- Bshift: u8
- Ashift: u8
- refcount: s32
- next: *SDL_PixelFormat