PFN_GFSDK_Aftermath_ShaderSourceDebugInfoLookupCb :: #type (pShaderDebugName: *GFSDK_Aftermath_ShaderDebugName, setShaderBinary: PFN_GFSDK_Aftermath_SetData, pUserData: *void) -> void #c_call
PFN_GFSDK_Aftermath_ShaderSourceDebugInfoLookupCb :: #type (pShaderDebugName: *GFSDK_Aftermath_ShaderDebugName, setShaderBinary: PFN_GFSDK_Aftermath_SetData, pUserData: *void) -> void #c_call