ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeName :: (
this: *ID3D11ShaderReflectionType,
Index: u32
) -> *u8
Parameters
- this: *ID3D11ShaderReflectionType
- Index: u32
Returns
- *u8
ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeName :: (
this: *ID3D11ShaderReflectionType,
Index: u32
) -> *u8