ID3D11DeviceContext_PSGetShaderResources :: (
this: *ID3D11DeviceContext,
StartSlot: u32,
NumViews: u32,
ppShaderResourceViews: **ID3D11ShaderResourceView
)
Parameters
- this: *ID3D11DeviceContext
- StartSlot: u32
- NumViews: u32
- ppShaderResourceViews: **ID3D11ShaderResourceView